炉石传说农夫削弱

炉石传说如何使用各职业通关巫妖王的最新相关信息

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考虑到新手的狂野牌不多,我们来试试尽量只用标准模式拿到皮肤。
为了拿到最终奖励(骑士的阿尔萨斯皮肤),玩家需要用9职业全部打赢一遍巫妖王。注意,每个职业的挑战条件都是不一样的。在巫妖王的后手第一回合,玩家分别会被:
法师:会被变成1血
牧师:被沉默表情
战士:会额外获得100点护甲
盗贼:会被消灭手牌以及牌库中所有的法术
德鲁伊:消灭法力值小于或等于3的随从,无论他们在哪里
骑士:在本局对战中,每当一个敌人死亡,便获得该敌人的控制权
术士:对手的牌库中每有一张重复的牌,便造成2点伤害
猎人:对手的牌库中每有一张随从,便对其造成两点伤害
萨满:将牌库以及手牌中的随从都变成1/1
而九职业挑战的相同点在于:
巫妖王出场时自带30甲;
7费回合他会准时装备强而有力的霜之哀伤,召唤6个被禁锢的灵魂(如下图),是Boss战中的第一道坎(如果没有职业清场,请求助末日,或者7回合前结束战斗);
(注意,这把霜之哀伤是不会被软砸掉的,并且巫妖王持有霜之哀伤期间不会使用手牌)
处理完禁锢的灵魂后霜之哀伤会直接消失,然后巫妖王获得第二段技能(如下图),Boss战进入后半段,玩家将开始经受第二重考验。
下面为大家带来九大职业卡组还有打法攻略。
法师
首次过关靠的是变身后迦顿男爵的强大吸血能力,耗光了巫妖王的手牌。
值得一提的是,虽然法师一上来就只剩1血了,但巫妖王整套牌是没有直伤的(除了后半段的技能以外),所以只要前期能出几个过牌或者回血的小怪,法师在7回合前肯定是死不掉的。
也可以考虑刷出暗金教侍从+反制的起手,直接破掉这个作弊事件(但话又说回来,只要人不死,满血残血也没那么大区别)。
战士
战士要想快攻打死160血的Boss是不太现实的,那就意味着必须要把战斗拖到后半段,也就意味着战士需要奶住自己。
要想拿得出这么多的奶量有两种方法,一种是靠铸甲师,而铸甲师的最佳刷甲搭档就是奴隶主了——而且这样刷的好处是还能顺便刷一个攻击力爆表的暴乱狂出来,大大加快了杀死Boss的步伐。
而在奴隶主已退环境的标准里,另一种方法就要靠亡者之牌配合大量过牌来刷了。但是这种方法最致命的缺点是结束不了战斗,导致巫妖王的直伤慢慢超过单回合的奶量,功亏一篑。那么最适合搭配亡者之牌的输出手段是什么呢?就是爆牌鱼和它带来的疲劳伤害。
这里需要利用的空子就是巫妖王转换形态的间隙,也就是手持霜之哀伤的这段时间。由于他在霜之哀伤被打掉之前是不会出任何手牌的,战士就可以在用乱斗清得场上只剩下一个2/6之后,顶着每回合2-7点的伤害做很多事情了:爆牌鱼+熊猫过牌,扔掉多余的解牌(只留一两套乱斗和旋风斩/鱼死网破即可),等到第二张亡者之牌后就刷一波……等巫妖王开始疲劳,自己的护甲值很有安全感了之后就可以开始反攻了。
前期局势紧张的话还能在这个阶段里不断地回手红龙来反复吹活自己。
牧师
牧师,呵呵呵呵
牧师的优势在于7回合有一手骇清场,加上有各种回血手段,能在后半段战斗中消耗很久。
这里演示所用的是Rdu的宇宙牧。宇宙牧厉害就厉害在变身以后小王子本身输出不俗,可以抢赢Boss。
多玩几次背过板后就会知道,巫妖王的解场法术就只有两个暴风雪和两个单体硬解(以及一只黑骑),所以像莱拉、维纶这样的嘲讽脸也是有很大概率能站住的。
盗贼
不让盗贼用法术,好在贼在早年间还留下了随从贼这一思路。首次过关使用的是青玉贼,是因为考虑到青玉有比较高的成长性,且可以配合暗影施法者续航。范例中还用了各种3攻刀和符文熔铸游魂,也是变相地在保证续航。随从贼一般曲线较低(而且中间要被自己的末日断一次铺场),后半段战斗如何持续给压力就成了关键了。
(不过后续战斗过程中生成的衍生物里还是可以出现法术的,比如刀瓣和沙库尔能偷到的硬币)
德鲁伊
报告社长,这个时候只要把巫妖王绿掉就好了。德鲁伊巴不得不带低费随从呢。
骑士
简单粗暴的鱼人招潮者—石塘猎人—鱼人领军—巨壳龙可以同时解决这场战斗的两大难题:
互相buff的鱼人不容易死掉。即使死掉了,被Boss拉过去一只孤立的鱼人也不会回过头来造成多大的威胁;
只要巨壳龙出一波风怒,巫妖王拔不出霜之哀伤就被糊死了……
术士
和德鲁伊一样,这也是一个比较简单的模式。
直接用宇宙术规避作弊当然最保险,即使不回狂野找雷诺也一样过关;但其实就像之前法师的“仅剩1血”一样,只是脸上吃点伤害而已——巫妖王前期是没有直伤的,只要打得够快(比如巨壳龙再出一波风怒对吧)也能尽早结束战斗。
猎人
猎人又是一个天生少血的对局。按照前面的理论,只要不死血都是虚的,所以这个对局应该也有办法破解才对。但猎人的问题在于,带太多鱼人的话会被直接暴死,带得少就不能前7回合结束战斗,而一旦拖到后半段少血的劣势就展现出来了
所以大部分人通猎人时求助的是巴内斯/克总/亚煞极的万金油套路,但克总是狂野牌,标准有没有办法呢?
组牌的时候看到了融核巨人,于是就……为了能在第二回合瞬间拍出双巨人,除了刷起手以外,就是要在构筑卡组时调配好随从的数量了,想办法让自己第二回合时被轰剩2-4血(别忘了,巫妖王是没有直伤的)。由于自己起手时就会抓到一部分随从,所以卡组里带的怪应该要比13-14只更多一点才行。
还有一点可以利用的是巫妖王不能补刀的短板。4/1身材的暮色野猪、1费3攻的失心农夫等等平时没法用的牌在这里就显得很厉害了。
萨满
萨满的对抗恐怕是九职业里最贴近天梯体验的了:铺一地1/1,然后各种进化、火舌、嗜血即可。

炉石传说最强的白卡是什么,获得容易吗?

炉石传说最强的白卡是什么,获得容易吗?

炉石传说作为卡牌游戏的集大成者,抽卡机制很有趣,白卡、蓝卡、紫卡、橙卡(金橙)的差别,炫酷的特效刺激了玩家的收藏欲。君不见,根本不玩卡牌游戏的王思聪,把自己的炉石牌库全部合成金卡,是真的土豪。橙卡就是好的,这是绝大部分玩家的想法,但只从游戏性上考虑,很多卡的实用性是强于橙卡的,它们是谁?


送葬者

青木一定一定要把送葬者放在盘点的第一位,因为送葬者的地位实在是太超然了,炉石历史上唯一在计算内战情况下胜率有62%的卡组,逼得暴雪立即出手,热平衡掉了这张卡,在当年解牌不是很多的早期,真正做到了一个人单刷副本。最强的白卡舍它其谁。


战歌指挥官

最受老玩家喜欢的奴隶战系列,曾经血洗了炉石天梯,可前期可后期,能解场能站场能斩杀,可谓最全面的卡组,而这套卡最关键的key牌就是战歌指挥官和奴隶主。

可能大家并不知道的一点是,在纳克萨玛斯正式退环境之前,战歌曾经被削弱过两次,从初版其他随从获得冲锋,变成每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,使该随从获得冲锋,再到:你的具有冲锋的随从获得+1攻击力。

能够让设计师如此“关照它”,不也正是这张牌强势的表现吗?


哀绿(法师学徒)

牧师有一张和哀绿一样效果的牌,玩家叫它哀黄,虽然效果一样,身材相近,但实际效果哀绿肯定是要强太多了,毕竟法师靠法术吃饭的,无论是冰法的otk,还是其他法师套牌,特别是曾经红极一时的无限火球法,都印证了这张牌确实厉害,相较之下,哀黄虽然效果一样,可毕竟牧师是靠偷牌来获得快乐的,还是有区别。


火焰传送门

强无敌的牌,多了青木也不想说,火门活在天梯的那些年,基本法师卡组人手两张,被誉为超橙卡的存在,火球术4费打6,火门7费打5顺带给一张五费随从,这超模玩家就去自己算吧!当时还有麦迪文配火门的套路,更是将这种强势发挥到了极限,最强白法术,没有问题。


埋葬

专属于牧师一张赖到极点的卡,理论上除了魔免没有克星,是最完美的单解,横向对比闷棍,它只能解一时之渴;在对比各种暴风雪,变羊之类的,也会因为随从有亡语啊,或者是特殊效果而显得作用没那么大,直接拿过来自己用,不得不说,这就是牧师,赖皮一直可以的。


DNF蓝拳圣使技能中会出现前置技能是什么意思?为什么有些技能用不了?例如:俯冲翔拳,俯冲直拳

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当然是内存大点的啊

炉石传说巫妖王猎人卡组过关攻略 炉石传说冰封王座巫妖王猎人怎么过

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猎人又是一个天生少血的对局。按照前面的理论,只要不死血都是虚的,所以这个对局应该也有办法破解才对。但猎人的问题在于,带太多鱼人的话会被直接暴死,带得少就不能前7回合结束战斗,而一旦拖到后半段少血的劣势就展现出来了。
所以大部分人通猎人时求助的是巴内斯/克总/亚煞极的万金油套路,但克总是狂野牌,标准有没有办法呢?
组牌的时候看到了融核巨人,于是就……为了能在第二回合瞬间拍出双巨人,除了刷起手以外,就是要在构筑卡组时调配好随从的数量了,想办法让自己第二回合时被轰剩2-4血(别忘了,巫妖王是没有直伤的)。由于自己起手时就会抓到一部分随从,所以卡组里带的怪应该要比13-14只更多一点才行。
还有一点可以利用的是巫妖王不能补刀的短板。4/1身材的暮色野猪、1费3攻的失心农夫等等平时没法用的牌在这里就显得很厉害了。
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炉石传说最强的白卡是什么,获得容易吗?

炉石传说最强的白卡是什么,获得容易吗?

炉石传说作为卡牌游戏的集大成者,抽卡机制很有趣,白卡、蓝卡、紫卡、橙卡(金橙)的差别,炫酷的特效刺激了玩家的收藏欲。君不见,根本不玩卡牌游戏的王思聪,把自己的炉石牌库全部合成金卡,是真的土豪。橙卡就是好的,这是绝大部分玩家的想法,但只从游戏性上考虑,很多卡的实用性是强于橙卡的,它们是谁?


送葬者

青木一定一定要把送葬者放在盘点的第一位,因为送葬者的地位实在是太超然了,炉石历史上唯一在计算内战情况下胜率有62%的卡组,逼得暴雪立即出手,热平衡掉了这张卡,在当年解牌不是很多的早期,真正做到了一个人单刷副本。最强的白卡舍它其谁。


战歌指挥官

最受老玩家喜欢的奴隶战系列,曾经血洗了炉石天梯,可前期可后期,能解场能站场能斩杀,可谓最全面的卡组,而这套卡最关键的key牌就是战歌指挥官和奴隶主。

可能大家并不知道的一点是,在纳克萨玛斯正式退环境之前,战歌曾经被削弱过两次,从初版其他随从获得冲锋,变成每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,使该随从获得冲锋,再到:你的具有冲锋的随从获得+1攻击力。

能够让设计师如此“关照它”,不也正是这张牌强势的表现吗?


哀绿(法师学徒)

牧师有一张和哀绿一样效果的牌,玩家叫它哀黄,虽然效果一样,身材相近,但实际效果哀绿肯定是要强太多了,毕竟法师靠法术吃饭的,无论是冰法的otk,还是其他法师套牌,特别是曾经红极一时的无限火球法,都印证了这张牌确实厉害,相较之下,哀黄虽然效果一样,可毕竟牧师是靠偷牌来获得快乐的,还是有区别。


火焰传送门

强无敌的牌,多了青木也不想说,火门活在天梯的那些年,基本法师卡组人手两张,被誉为超橙卡的存在,火球术4费打6,火门7费打5顺带给一张五费随从,这超模玩家就去自己算吧!当时还有麦迪文配火门的套路,更是将这种强势发挥到了极限,最强白法术,没有问题。


埋葬

专属于牧师一张赖到极点的卡,理论上除了魔免没有克星,是最完美的单解,横向对比闷棍,它只能解一时之渴;在对比各种暴风雪,变羊之类的,也会因为随从有亡语啊,或者是特殊效果而显得作用没那么大,直接拿过来自己用,不得不说,这就是牧师,赖皮一直可以的。


炉石传说如何使用各职业通关巫妖王的最新相关信息

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考虑到新手的狂野牌不多,我们来试试尽量只用标准模式拿到皮肤。
为了拿到最终奖励(骑士的阿尔萨斯皮肤),玩家需要用9职业全部打赢一遍巫妖王。注意,每个职业的挑战条件都是不一样的。在巫妖王的后手第一回合,玩家分别会被:
法师:会被变成1血
牧师:被沉默表情
战士:会额外获得100点护甲
盗贼:会被消灭手牌以及牌库中所有的法术
德鲁伊:消灭法力值小于或等于3的随从,无论他们在哪里
骑士:在本局对战中,每当一个敌人死亡,便获得该敌人的控制权
术士:对手的牌库中每有一张重复的牌,便造成2点伤害
猎人:对手的牌库中每有一张随从,便对其造成两点伤害
萨满:将牌库以及手牌中的随从都变成1/1
而九职业挑战的相同点在于:
巫妖王出场时自带30甲;
7费回合他会准时装备强而有力的霜之哀伤,召唤6个被禁锢的灵魂(如下图),是Boss战中的第一道坎(如果没有职业清场,请求助末日,或者7回合前结束战斗);
(注意,这把霜之哀伤是不会被软砸掉的,并且巫妖王持有霜之哀伤期间不会使用手牌)
处理完禁锢的灵魂后霜之哀伤会直接消失,然后巫妖王获得第二段技能(如下图),Boss战进入后半段,玩家将开始经受第二重考验。
下面为大家带来九大职业卡组还有打法攻略。
法师
首次过关靠的是变身后迦顿男爵的强大吸血能力,耗光了巫妖王的手牌。
值得一提的是,虽然法师一上来就只剩1血了,但巫妖王整套牌是没有直伤的(除了后半段的技能以外),所以只要前期能出几个过牌或者回血的小怪,法师在7回合前肯定是死不掉的。
也可以考虑刷出暗金教侍从+反制的起手,直接破掉这个作弊事件(但话又说回来,只要人不死,满血残血也没那么大区别)。
战士
战士要想快攻打死160血的Boss是不太现实的,那就意味着必须要把战斗拖到后半段,也就意味着战士需要奶住自己。
要想拿得出这么多的奶量有两种方法,一种是靠铸甲师,而铸甲师的最佳刷甲搭档就是奴隶主了——而且这样刷的好处是还能顺便刷一个攻击力爆表的暴乱狂出来,大大加快了杀死Boss的步伐。
而在奴隶主已退环境的标准里,另一种方法就要靠亡者之牌配合大量过牌来刷了。但是这种方法最致命的缺点是结束不了战斗,导致巫妖王的直伤慢慢超过单回合的奶量,功亏一篑。那么最适合搭配亡者之牌的输出手段是什么呢?就是爆牌鱼和它带来的疲劳伤害。
这里需要利用的空子就是巫妖王转换形态的间隙,也就是手持霜之哀伤的这段时间。由于他在霜之哀伤被打掉之前是不会出任何手牌的,战士就可以在用乱斗清得场上只剩下一个2/6之后,顶着每回合2-7点的伤害做很多事情了:爆牌鱼+熊猫过牌,扔掉多余的解牌(只留一两套乱斗和旋风斩/鱼死网破即可),等到第二张亡者之牌后就刷一波……等巫妖王开始疲劳,自己的护甲值很有安全感了之后就可以开始反攻了。
前期局势紧张的话还能在这个阶段里不断地回手红龙来反复吹活自己。
牧师
牧师,呵呵呵呵
牧师的优势在于7回合有一手骇清场,加上有各种回血手段,能在后半段战斗中消耗很久。
这里演示所用的是Rdu的宇宙牧。宇宙牧厉害就厉害在变身以后小王子本身输出不俗,可以抢赢Boss。
多玩几次背过板后就会知道,巫妖王的解场法术就只有两个暴风雪和两个单体硬解(以及一只黑骑),所以像莱拉、维纶这样的嘲讽脸也是有很大概率能站住的。
盗贼
不让盗贼用法术,好在贼在早年间还留下了随从贼这一思路。首次过关使用的是青玉贼,是因为考虑到青玉有比较高的成长性,且可以配合暗影施法者续航。范例中还用了各种3攻刀和符文熔铸游魂,也是变相地在保证续航。随从贼一般曲线较低(而且中间要被自己的末日断一次铺场),后半段战斗如何持续给压力就成了关键了。
(不过后续战斗过程中生成的衍生物里还是可以出现法术的,比如刀瓣和沙库尔能偷到的硬币)
德鲁伊
报告社长,这个时候只要把巫妖王绿掉就好了。德鲁伊巴不得不带低费随从呢。
骑士
简单粗暴的鱼人招潮者—石塘猎人—鱼人领军—巨壳龙可以同时解决这场战斗的两大难题:
互相buff的鱼人不容易死掉。即使死掉了,被Boss拉过去一只孤立的鱼人也不会回过头来造成多大的威胁;
只要巨壳龙出一波风怒,巫妖王拔不出霜之哀伤就被糊死了……
术士
和德鲁伊一样,这也是一个比较简单的模式。
直接用宇宙术规避作弊当然最保险,即使不回狂野找雷诺也一样过关;但其实就像之前法师的“仅剩1血”一样,只是脸上吃点伤害而已——巫妖王前期是没有直伤的,只要打得够快(比如巨壳龙再出一波风怒对吧)也能尽早结束战斗。
猎人
猎人又是一个天生少血的对局。按照前面的理论,只要不死血都是虚的,所以这个对局应该也有办法破解才对。但猎人的问题在于,带太多鱼人的话会被直接暴死,带得少就不能前7回合结束战斗,而一旦拖到后半段少血的劣势就展现出来了
所以大部分人通猎人时求助的是巴内斯/克总/亚煞极的万金油套路,但克总是狂野牌,标准有没有办法呢?
组牌的时候看到了融核巨人,于是就……为了能在第二回合瞬间拍出双巨人,除了刷起手以外,就是要在构筑卡组时调配好随从的数量了,想办法让自己第二回合时被轰剩2-4血(别忘了,巫妖王是没有直伤的)。由于自己起手时就会抓到一部分随从,所以卡组里带的怪应该要比13-14只更多一点才行。
还有一点可以利用的是巫妖王不能补刀的短板。4/1身材的暮色野猪、1费3攻的失心农夫等等平时没法用的牌在这里就显得很厉害了。
萨满
萨满的对抗恐怕是九职业里最贴近天梯体验的了:铺一地1/1,然后各种进化、火舌、嗜血即可。